游戏设计Deep Dive在Robot1.51exfiltrati0n先生的现实聊天

amin 2019-09-25 16:14 457

游戏设计Deep Dive是一个正在进行的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏中特定的设计特征或机制,以展示看似简单,基本的设计决策如何不是那么简单。所有

查看基于动作的RPG战斗的早期安装 Undertale 态势感知和玩家挫折感 GRIP,和建立合作游戏在过头。

此外,深入了解我们 不断增长的深潜存档 >火箭联盟 死亡之光'自然运动系统。

参与者:Adam Hines,夜校工作室和游戏总监的联合创始人,以及 Mr。的游戏设计师兼制作人Kevin Riach。 RobotEp1.51exfiltrati0n,于8月17日发布

KEVIN RIACH:虽然Night School Studio成立于2014年,但Adam和Ionly于2015年7月开始在工作室首次亮相 Oxenfree

Adam担任该项目的唯一作家兼游戏总监,同时在开发后期作为合约设计师助手,以帮助按时完成游戏。今年1月发布的基于选择的冒险游戏可以在你的PlayStations,你的XBox,你的Steam,GOG等以及涉及视频游戏产品的任何其他网站上找到。

Oxenfree 发布之后,我们开始集思广益,为我们下一个项目应该解决的问题。该工作室最初是作为一个小团队成立的,可以专注于故事和互动的交叉。

我们知道我们想采用更加非传统的方式来讲述互动故事,并且通过短信播放整个故事的想法。

不久之后,环球影业公司向我们询问了如何在机器人先生的宇宙中制作游戏,这两个想法似乎非常适合彼此。

该团队,6名全职员工和2名承包商,在6个月的开发周期内构建了游戏。在开发开始后不久,亚当在Telltale Games的老同事(在那里他帮助撰写 The Wolf Among Us )被带到了这里,并且 Mr。 RobotEp1.51exfiltrati0n (以下简称 Exfiltrati0n 为每个人的理智)诞生了。

内容:修改 Oxenfree 的自由流动对话系统,模拟实时文本对话

KEVIN RIACH:与类似的基于选择的游戏相比,许多关于 Oxenfree 的第一件事就是对话流动的自然方式。

毕竟,这是游戏的核心设计目标,我们不知疲倦地努力让它准确地模拟现实世界对话的语音模式。因此,当制作 Exfiltrati0n 时,我们知道指出现实生活中非常具体的节奏和节奏是至关重要的,以便玩家能够全面投资这个故事。

ADAM HINES:起初看起来相当容易,但事实证明,我们非常愚蠢。一方面,每一个对玩这个东西都感兴趣的生物都知道发短信是什么,并且经历了发短信的行为到如此普遍(变态?)的程度,即使一个细节稍微偏离,整个游戏也会崩溃像许多不明智的“假”一样我们在其他音调聋媒体中都看到了一些技术。

我确信你可以回想起一些看似无穷无尽的状态程序程序中的一些情节,这些程序可以高兴地展示一些“互联网网站”。这是一款名为YourSpace的画面幻灯片,在观看人类使用电脑一周后,表面上是由狗制作的。

另一方面,拍摄1996年的恐怖电影经典剧“呐喊”。 “幽灵脸”&ndquo;他们在电影中使用的面具直到生产日才合法清理,因为他们制作的95%准确的副本并不完全符合导演的喜好。因此,他们拍摄了他们所拥有的面具,祈祷他们能够追踪其版权所有者及时清除它。这值得冒风险。

关键是,它在真实性和尴尬之间是一条很好的界限,而且它的细节从一个推到另一个,如果你没有时间让这些细节正确,那么你就是这样了。最好做一些对你的生活有用的事情,比如铺路。我知道我已经考虑过了。

为什么?ADAM HINES:展示机器人先生是关于一些事情,但一个主题填充的一致性是如何

游戏设计Deep Dive是一个正在进行的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏中特定的设计特征或机制,以展示看似简单,基本的设计决策如何不是那么简单。所有

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此外,深入了解我们 不断增长的深潜存档 >火箭联盟 死亡之光'自然运动系统。

参与者:Adam Hines,夜校工作室和游戏总监的联合创始人,以及 Mr。的游戏设计师兼制作人Kevin Riach。 RobotEp1.51exfiltrati0n,于8月17日发布

KEVIN RIACH:虽然Night School Studio成立于2014年,但Adam和Ionly于2015年7月开始在工作室首次亮相 Oxenfree

Adam担任该项目的唯一作家兼游戏总监,同时在开发后期作为合约设计师助手,以帮助按时完成游戏。今年1月发布的基于选择的冒险游戏可以在你的PlayStations,你的XBox,你的Steam,GOG等以及涉及视频游戏产品的任何其他网站上找到。

Oxenfree 发布之后,我们开始集思广益,为我们下一个项目应该解决的问题。该工作室最初是作为一个小团队成立的,可以专注于故事和互动的交叉。

我们知道我们想采用更加非传统的方式来讲述互动故事,并且通过短信播放整个故事的想法。

不久之后,环球影业公司向我们询问了如何在机器人先生的宇宙中制作游戏,这两个想法似乎非常适合彼此。

该团队,6名全职员工和2名承包商,在6个月的开发周期内构建了游戏。在开发开始后不久,亚当在Telltale Games的老同事(在那里他帮助撰写 The Wolf Among Us )被带到了这里,并且 Mr。 RobotEp1.51exfiltrati0n (以下简称 Exfiltrati0n 为每个人的理智)诞生了。

内容:修改 Oxenfree 的自由流动对话系统,模拟实时文本对话

KEVIN RIACH:与类似的基于选择的游戏相比,许多关于 Oxenfree 的第一件事就是对话流动的自然方式。

毕竟,这是游戏的核心设计目标,我们不知疲倦地努力让它准确地模拟现实世界对话的语音模式。因此,当制作 Exfiltrati0n 时,我们知道指出现实生活中非常具体的节奏和节奏是至关重要的,以便玩家能够全面投资这个故事。

ADAM HINES:起初看起来相当容易,但事实证明,我们非常愚蠢。一方面,每一个对玩这个东西都感兴趣的生物都知道发短信是什么,并且经历了发短信的行为到如此普遍(变态?)的程度,即使一个细节稍微偏离,整个游戏也会崩溃像许多不明智的“假”一样我们在其他音调聋媒体中都看到了一些技术。

我确信你可以回想起一些看似无穷无尽的状态程序程序中的一些情节,这些程序可以高兴地展示一些“互联网网站”。这是一款名为YourSpace的画面幻灯片