分析 - 一家出版商如何要求粉丝找到DS游戏的制造商

amin 2019-09-25 16:14 498

本月早些时候,Ghostlight推出了一项不同寻常的吸引力,以帮助推出DS RPG Shin Megami Tensei:魔鬼召唤师2。

英国出版商表示,如果能够通过其生成1,800个游戏预订单在线商店,它将能够承担制造成本。

这是一个让人想起Kickstarter和其他呼吁在过去18个月中传播到互联网上的活动。但Ghostlight的公关人员罗斯·布里尔利说,不同之处在于,与大多数众筹计划不同,这个项目并没有从头开始资助。

我们准备好游戏,我们已将其本地化, 他解释。不幸的是,由于3DS已经出现了一段时间,DS已经到了生命的尽头,并且DS游戏的架位空间不大可以理解。

所以我们做得不够零售订单。但是我们已经完成了所有艰苦的工作,人们都在要求它,所以我们希望他们能够发挥它。只要我们能够支付制造成本,我们就可以把它们交给他们。

鉴于目前的市场状况,似乎很容易将经济问题归咎于此类问题。另一位出版商向MCV解释说DS制造成本确实仍然相当高,即使是在手持设备生命周期的最后阶段。

“我们已经完成了所有艰苦的工作并且人们要求
魔鬼召唤师2.只要我们能够支付制造费用
,我们就可以将它们发给他们。“

Ross Brierley,Ghostlight

任天堂要求所有DS游戏的最低运行时间为4,800份。如果您考虑到盒子和盒子的生产,分发,申请年龄等级以及制造游戏所涉及的无数其他成本,那么您的账单将接近100,000标记。

这是100,000只是为了让你的游戏出门,如果你不卖掉所有4,800份,你就会亏钱。如果你是一个像Ghostlight这样的小型发行商,我需要付出相当多的钱。

从视角来看,这实际上使公司的吸引力看起来更合理。它只要求1,800个预订单。即使每个消费者都选择了更便宜的24.99 SKU,这只会产生大约45,000个SKU,这表明Ghostlight仍然可以支付尽可能多的费用。

并且Ghostlight并不孤单。其他出版商告诉MCV,他们有多个DS游戏已准备好发布,但无法负担生产费用。

但是,为什么消费者应该为任何制造商提供资金,而这基本上是出版商的角色?

这是上诉第一次要求游戏玩家资助已承诺零售版本的游戏,以及来自已建立的发行商而非独立开发商或初创公司。

我们的出版专家是对于Ghostlight的冒险不太满意:我们在市场上为消费者制作游戏,而不是让消费者支付游戏权, 一位出版商说。要求粉丝预先支付费用,这并不适合我。但

但Brierley热衷于指出Ghostlight在同一系列的其他利基版本资助方面没有任何问题:我们设法通过零售正常发布3DS上的Devil Survivor Overclocked。但DS游戏没有多少货架空间。


“我们在市场上为消费者制作游戏,而不是制作游戏他们为消费者支付购买权。
"

发布商来源

当然,空间问题是英国游戏零售商的有意识选择。可以理解的是,商店需要关注他们对现有格式的有限空间,特别是考虑到去年3DS已经大幅增强势头。

但考虑到目前市场发展缓慢,可以零售商承诺拒绝任何实物发行 C,特别是在仍然畅销的格式上。 7月,销售的DS游戏比Wii U和Vita组合更多。

Ghostlight的替代方案是专注于亚马逊等在线零售商。一位DS发行商声称它可以轻松获得4,800的一半仅通过在线购买就可以获得销售。

但Ghostlight表示对Devil Summoner 2的需求一直很有希望,需要实物发布。

我们的网站一直在努力奋斗, Brierley说。反应似乎非常积极。一个人在推特上告诉我们,在他成功预订了一份副本之前,他已经尝试了八个小时,所以很明显他非常热衷。

最终这不是小型出版商的第一次有

本月早些时候,Ghostlight推出了一项不同寻常的吸引力,以帮助推出DS RPG Shin Megami Tensei:魔鬼召唤师2。

英国出版商表示,如果能够通过其生成1,800个游戏预订单在线商店,它将能够承担制造成本。

这是一个让人想起Kickstarter和其他呼吁在过去18个月中传播到互联网上的活动。但Ghostlight的公关人员罗斯·布里尔利说,不同之处在于,与大多数众筹计划不同,这个项目并没有从头开始资助。

我们准备好游戏,我们已将其本地化, 他解释。不幸的是,由于3DS已经出现了一段时间,DS已经到了生命的尽头,并且DS游戏的架位空间不大可以理解。

所以我们做得不够零售订单。但是我们已经完成了所有艰苦的工作,人们都在要求它,所以我们希望他们能够发挥它。只要我们能够支付制造成本,我们就可以把它们交给他们。

鉴于目前的市场状况,似乎很容易将经济问题归咎于此类问题。另一位出版商向MCV解释说DS制造成本确实仍然相当高,即使是在手持设备生命周期的最后阶段。

“我们已经完成了所有艰苦的工作并且人们要求
魔鬼召唤师2.只要我们能够支付制造费用
,我们就可以将它们发给他们。“

Ross Brierley,Ghostlight

任天堂要求所有DS游戏的最低运行时间为4,800份。如果您考虑到盒子和盒子的生产,分发,申请年龄等级以及制造游戏所涉及的无数其他成本,那么您的账单将接近100,000标记。

这是100,000只是为了让你的游戏出门,如果你不卖掉所有4,800份,你就会亏钱。如果你是一个像Ghostlight这样的小型发行商,我需要付出相当多的钱。

从视角来看,这实际上使公司的吸引力看起来更合理。它只要求1,800个预订单。即使每个消费者都选择了更便宜的24.99 SKU,这只会产生大约45,000个SKU,这表明Ghostlight仍然可以支付尽可能多的费用。

并且Ghostlight并不孤单。其他出版商告诉MCV,他们有多个DS游戏已准备好发布,但无法负担生产费用。

但是,为什么消费者应该为任何制造商提供资金,而这基本上是出版商的角色?

这是上诉第一次要求游戏玩家资助已承诺零售版本的游戏,以及来自已建立的发行商而非独立开发商或初创公司。

我们的出版专家是对于Ghostlight的冒险不太满意:我们在市场上为消费者制作游戏,而不是让消费者支付游戏权, 一位出版商说。要求粉丝预先支付费用,这并不适合我。但

但Brierley热衷于指出Ghostlight在同一系列的其他利基版本资助方面没有任何问题:我们设法通过零售正常发布3DS上的Devil Survivor Overclocked。但DS游戏没有多少货架空间。


“我们在市场上为消费者制作游戏,而不是制作游戏他们为消费者支付购买权。
"

发布商来源

当然,空间问题是英国游戏零售商的有意识选择。可以理解的是,商店需要关注他们对现有格式的有限空间,特别是考虑到去年3DS已经大幅增强势头。

但考虑到目前市场发展缓慢,可以零售商承诺拒绝任何实物发行 C,特别是在仍然畅销的格式上。 7月,销售的DS游戏比Wii U和Vita组合更多。

Ghostlight的替代方案是专注于亚马逊等在线零售商。一位DS发行商声称它可以轻松获得4,800的一半仅通过在线购买就可以获得销售。

但Ghostlight表示对Devil Summoner 2的需求一直很有希望,需要实物发布。

我们的网站一直在努力奋斗, Brierley说。反应似乎非常积极。一个人在推特上告诉我们,在他成功预订了一份副本之前,他已经尝试了八个小时,所以很明显他非常热衷。

最终这不是小型出版商的第一次有